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腾讯:我们为什么要做国产自研游戏

来源:作者:匿名 | 时间:2019-11-01 10:40:41

今天,腾讯副总裁姚晓光在tgdc2019腾讯游戏开发者大会上发表主旨演讲,解释了游戏的价值以及腾讯为什么需要制作国产自主开发游戏。中国游戏产业发展迅速。姚晓光还透露,腾讯游戏多年来一直在雾中探索。腾讯   

今天(21日),腾讯副总裁姚晓光在tgdc2019腾讯游戏开发者大会上发表主旨演讲,解释了游戏的价值以及腾讯为什么需要制作国产自主开发游戏。

2011年,数字游戏被美国艺术基金会定义为“艺术形式”。姚晓光认为游戏是有价值的。中国游戏产业发展迅速。游戏正在成为年轻人的主流文化。市场规模也从最早的小规模达到了350多亿美元,这个数字还在迅速变化。

根据姚晓光分享的数据,游戏用户的平均在线时间约为48分钟,付费普及率约为6.5%。用户不花太多时间玩游戏,只有少数人花钱玩游戏。一般来说,游戏是生活中更健康的娱乐形式。

姚晓光还透露,腾讯游戏多年来一直在雾中探索。它只是在2010年推出了大规模mmorpg,并在2016-2018年慢慢开始这样做。腾讯的自我研究已经暂停了很长时间。

然而,姚晓光也强调,游戏不同于其他领域。这是一场没有门槛的比赛。海外游戏曾经主宰着国内游戏市场,直到国内游戏逐渐兴起。2002年国内游戏约占8%,2008年占40%,现在占近70%,这是所有从业人员共同努力的结果。

如果中国的游戏产业在接下来的几十年里没有取得很大的进步,那么也许我们这一代人只能在年老的时候玩进口游戏。未来市场能玩什么游戏的答案在于每个人。

以下是姚晓光演讲的真实记录:

很多年前,当我初中二年级的时候,我想要一台电脑。那时,当我告诉父母我需要一台电脑时,我父亲问老师这台电脑是否可以给我的孩子买。老师说肯定不会买,因为这会影响我的学习。他问他的同事和他周围的其他父母,说他们绝对不会买。这会影响我的学习,甚至说你会影响我孩子的生活。就像现在玩手机的孩子受到父母的挑战一样。经过两年多的奋斗,我终于说服了我的父母。当我买了一台电脑时,我答应他们我会学习,但仍然玩游戏。那时,我接触到一个游戏,叫做暗黑破坏神的暗黑破坏神。当窗口在当时非常不稳定时,很容易打开一个单词、几个工具和蓝屏。在这个时代,像暗黑破坏神这样的游戏出现了。那时,我真的觉得游戏软件比其他东西更先进。

那一年,扮演暗黑破坏神是我17岁的生日。最后一个大老板没有被击倒。孩子们一起庆祝生日后,他们中的两个被留了下来。我们三个一起围着电脑。我们中的一个帮我加了1234血。我负责用鼠标移动位置。另一个学生做了一张返程票。通过无数的调动和努力,这三个人最终杀死了大老板。我们非常兴奋,跑到外面躺在草地上看天空。那时,我决心从事游戏行业。回来后,我也把这个想法写进了日记。现在我想了很多。因为那时,中国没有游戏产业。

我也有一种感觉,为什么像暗黑破坏神这样的游戏是当时欧洲中世纪的主题。我们玩的所有好游戏都是西方文化。当我年轻的时候,我梦想:将来是否会有代表中国文化的游戏,所以我们已经努力了很多年。你可以看到有如此多的中国英雄在荣耀国王,这表明我们仍在努力工作。

回想当时,我使用开发工具visual basic和directx编写了一个模仿暗黑破坏神的演示。通过这个演示,我找到了我的第一份工作,并且已经工作了这么多年。因此,我有一点洞察力。今天,我想和大家分享两个小问题。

为什么游戏有价值?为什么我们需要做国内的自我研究游戏?

首先,为什么游戏有价值?

这么多年来,每个人都在玩游戏。什么是游戏?这个行业有很多高层次的解释。我以前在一次活动中见过主管部门的领导。当他问我第一个问题“什么是游戏”时,我对各种教科书上的答案都不满意。我认为他的总结非常好。在这里我想和你们分享:“游戏是所有哺乳动物,尤其是灵长类动物学会生存的第一步。游戏是在模拟环境中挑战和克服障碍。合理适度的游戏可以发展智力,训练思维和反应能力,训练技能,培养规则意识。大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。一切都太过分了,一切都一样”。

这种说法非常客观和崇高。当时,我说这个总结特别好。如果我们能利用这种宣传,主管部门的领导说,欢迎你利用这种宣传。因此,用这种方法总结游戏行业也可以减少许多误解。越来越多的人意识到游戏的价值。听了国防大学战略研究教授金一南的话后,他提到他玩了一个模拟飞行游戏,给了他很多感觉:他可以在虚拟世界中驾驶战斗机飞向空中打击地面部队的坦克。他觉得他在空中有这样一个视野,所以空气控制非常重要。他建议减少不能承受空袭的重型坦克,发展更好的空中控制武器和更多的小型坦克。这是游戏能带来的价值。

随着中国游戏产业的快速发展和用户数量的快速增长,游戏现在已经成为年轻人的主流文化。市场规模也从最早的小规模达到了350多亿美元,而且这个数字还在迅速变化。

2011年,数字游戏被美国艺术基金会定义为“艺术形式”。游戏被认为是继“文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影”等“八大艺术”之后的“第九大艺术”。因此,游戏具有创造性的意义。游戏可以容纳以前所有的艺术形式,并将所有的艺术融合在一起。除了这些艺术,游戏还带来了“互动性”和社会性。它们是相对更先进的艺术形式。

游戏对世界的影响仍有更广阔的想象空间。游戏产业的发展时期只是电影产业的一小部分。电影业有130到40年的历史,游戏的历史有30到40年。因此,这是一个非常新的、仍在发展的领域。

回顾历史,我们发现电视第一次出现时也引起了社会的广泛讨论和关注。1985年,著名媒体文化研究者尼尔·波兹曼(neil Pozmann)写了一本名为《娱乐至死》的书。那时,书的封面上画着四个人看电视,他们的头都不见了。因此,当时的想法是电视作为一种新产品会毁灭一代人。整本书都是这样写的。娱乐产品会吸引眼球。电视怎么会伤害眼睛?事实证明,电视并没有毁灭一代人,而是已经成为社会上一个非常有意义的工具。

我们看到了来自各方的数据,发现游戏用户的平均在线时间约为48分钟,付费普及率约为6.5%。用户不花太多时间玩游戏,只有少数人花钱玩游戏。一般来说,游戏是生活中更健康的娱乐形式。

第二,我们为什么要做国内的自我研究游戏?

大家都认为“腾讯的自主研发游戏很强大,行业第一,有很多名作,收入很高,但我们的真实情况是:自从从0开始成立以来,我们经营的第一款产品并不那么成功,我们一直在努力工作,在雾中探索了很多年,2010年只推出了大型mmorpg,2016年到2018年才慢慢实施。腾讯的自我研究被怀疑暂停了很长时间。

游戏不同于其他领域,它是一场没有门槛的比赛。

海外游戏的价格与国内游戏基本相同。魔兽世界是地球上最便宜的游戏,每月60元。海外产品一度主导国内游戏市场,直到国内游戏逐渐兴起。2002年国内游戏约占8%,2008年占40%,现在占近70%,这是所有从业者努力的结果。

越来越多的中国游戏进入顶级游戏俱乐部,这可以与国外的杰作相媲美。国内游戏也开始出口到海外国家。在过去的两年里,人们谈论最多的是海外游戏的国际化。海外收入也在不断增加,我相信在未来两年内会越来越多。

回顾国内游戏20年的历史,从1997年到2017年,这款著名的1997年游戏《血狮》被称为中国制造的第一款游戏。当时,这种感觉非常强烈,说这是中国自己的文化交流,说这是中国文化的“红色警戒”。然而,这一质量在当时并没有达到。每个人都用了“劣等”这个词,但我认为这至少是一个好的开始。这些年来,我们从劣等到非常贫穷,从公平到达标。从做不到做得到,《血狮》在游戏结束前发行,所以被玩家拒绝。后来,我们可以做在线游戏,我们可以在线,我们可以得到插件。一路走下来,我们变得过度疲劳。我们将努力在未来继续成为过度制造商。

腾讯作为一家领先公司,继续做有意义的事情。我们将在2018年雅加达亚运会前带领三场比赛。参赛者在国内比赛中放弃了他们的高收入,并被完全封闭和训练了很长时间。他们代表中国赢得了澳网,这是亚运会历史上第一枚在海外发行的《国王的荣耀》金牌。这次我感觉很好。过去,当我们年轻的时候,我们在电视上看到中国女排赢得金牌,中国乒乓球队赢得金牌,中国许多传统体育比赛赢得金牌。现在,年轻人可以在电视上观看比赛,赢得金牌。这是时代的进步。

每个人都非常喜欢学习,我希望每个人都能一起努力!如果中国的游戏产业在接下来的几十年里没有取得很大的进步,那么也许我们这一代人只能在年老的时候玩进口游戏。未来市场能玩什么游戏的答案在于每个人。

我过去常常在我的个人网站上用这句话来鼓励自己,并把它发给每个人:“如果这个世界上有魔术师,他们能比我们用电脑来操纵单词、声音、图像和数学表达式更神秘吗?”计算机科学、量子物理和混沌物理和神学一样神秘。

每个人来到这个行业都是因为兴趣,希望兴趣会成为一项使命,因为兴趣总是会消散。很多人已经工作了很多年,每个人都会问自己晚上是否满意吗?我来到这个行业是因为我的兴趣,以及我的兴趣是否已经消失。当你发现你的兴趣消失了,你应该坚持下去。成功的内容通常需要你坚持这个领域。如果你的兴趣消失了,请用心去做游戏,保持你的热情,让我们的兴趣成为你的使命。

谢谢大家。

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